Omaha

Présentation

Cartes distribuées à chaque joueur

4 fermées

Cartes communes distribuées

5

Nombre de tours d'enchères

4

Limites

Fixed limit
Pot limit
Raise or fold

Blinds ou antes

Blinds

Introduction

À première vue, l’Omaha ressemble beaucoup au Texas Hold’em. Dans l’Omaha, toutefois, chaque joueur reçoit quatre cartes, ce qui confère à cette variante une complexité intéressante.

Le jeu

Dans l’Omaha, vous recevez quatre cartes privatives que les autres joueurs ne peuvent pas voir. Ensuite, à mesure du déroulement de la main, cinq cartes sont distribuées face vers le haut. Ce sont les cartes du tableau. Le tableau est composé de cartes communes que tous les joueurs peuvent utiliser pour regrouper une main de poker à cinq cartes.

Une fois que toutes les cartes sont données, vous devez utiliser deux de vos cartes privatives et les combiner avec trois cartes communes afin de former la main la plus forte possible.

Blinds

L’Omaha se joue avec des blinds. Avant la distribution des cartes, les deux joueurs à la gauche du donneur placent le big blind et le small blind afin de créer un pot de départ.

The deal (la donne)

Une fois que les blinds ont été placés, chaque joueur se voit attribuer quatre cartes face vers le bas : ce sont les cartes privatives.
Le premier tour d’enchères démarre alors, en commençant par le joueur à la gauche du big blind.

The flop

Une fois le premier tour d’enchères terminé, trois cartes sont posées sur la table, face vers le haut. Elles forment "le flop". Le second tour d’enchères démarre alors, en commençant par le premier joueur restant dans le coup à la gauche du donneur.

The turn (le tournant)

Après le deuxième tour d’enchères, la quatrième carte commune est ajoutée. On l’appelle le tournant, ou « fourth street ».
Le troisième tour d’enchères démarre alors, en commençant par le premier joueur restant dans le coup à la gauche du donneur.

The river (la rivière)

La cinquième et dernière carte commune est appelée la rivière. Le coup se termine par le quatrième et dernier tour d’enchères, qui commence également par le premier joueur restant dans le coup à la gauche du donneur.
Si plus d’un joueur reste dans le coup après les enchères, les joueurs procèdent à un abattage.

Conseils de jeu pour l'Omaha

Le carré, une main facile

Dans l’Omaha, le fait d’avoir une main énorme à partir des quatre cartes privatives n’est pas si avantageux que cela, car vous ne pouvez en utiliser que deux. Ainsi, si vous avez par exemple quatre rois, vous n'avez pas pour autant un carré!
En fait, vous ne pouvez même pas faire un brelan puisque aucun roi ne peut être placé dans le tableau.
De même, si vous avez quatre cœurs, vos chances de faire une couleur sont moins importantes que si vous n'aviez que deux cœurs. Au contraire, vous avez plus de chances de faire une couleur si vous avez deux cœurs et deux piques.

En conclusion, ne vous laissez pas piéger par une main fantastique à l’Omaha.

Tirages de quintes fortes

Au Texas Hold’em, après le flop, une main faite (un brelan, par exemple) est souvent favorite face à une main à tirage (quatre cartes pour former une quinte, par exemple). Dans l'Omaha, ça n'est pas le cas, car il existe de nombreuses manières de faire une très bonne main. Avec ces tirages, vous pouvez faire monter les enchères.
Par exemple, si vous tenez une combinaison T-9-6-5 et que le flop donne K-8-7, il reste 20 cartes susceptibles de vous permettre d’avoir une quinte au tournant ou à la rivière : quatre quatre, trois cinq, trois six, trois neufs, trois dix et quatre valets.

Avec une combinaison Ah-Ks-Th-9s et un flop Qh-Jh-3c, 22 cartes peuvent vous permettre d’avoir une quinte ou une couleur. Ainsi, 16 cartes peuvent vous faire faire une quinte : quatre huit, trois neuf, trois dix, trois rois et trois as. Les neufs cœurs restants vous donneraient une couleur, mais trois d’entre eux ont déjà été comptés, car ils vous permettraient également d’avoir une quinte : 8h, 9h, et Kh.
Dans les deux cas, vous avez des chances égales ou supérieures par rapport à un joueur qui aurait fait un brelan au flop.

Commencer les mains avec des cartes qui se combinent

Avec quatre cartes, il existe beaucoup plus de combinaisons qu’avec deux cartes. Puisque les quatre cartes peuvent toutes être combinées avec n’importe laquelle des trois autres cartes, un coup à l’Omaha ne correspond pas à deux coups au Texas, mais à six. Par conséquent, à l’Omaha, il faut chercher à avoir des mains où les quatre cartes se combinent d’une manière ou d’une autre.